Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(24)
Forma i typ
Gry i zabawki
(17)
Książki
(8)
Proza
(4)
Poradniki i przewodniki
(2)
Komiksy i książki obrazkowe
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(13)
wypożyczone
(10)
nieokreślona
(1)
Placówka
Poczytalnia-Oddział dla dorosłych
(14)
Poczytalnia-Oddział dla dzieci i młodzieży
(8)
Filia 2
(1)
Filia 1
(1)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(4)
Małecki Łukasz
(4)
Caterdjian Romain
(2)
Conner Hari
(2)
Crossley Kev
(2)
Friedrich Michał
(2)
Hałas Agnieszka (1980- )
(2)
Kania Magdalena (1988- )
(2)
Kucharska Nikola
(2)
Morris Dave (1957- )
(2)
Morris Dave (1957- ). Fabled Lands
(2)
Pawlikowska Elwira
(2)
Sokołowski Piotr
(2)
Stacey Faye
(2)
Thomson Jamie (1958- )
(2)
Wilson Letty
(2)
Baxter Tiffany
(1)
Berestko Przemysław
(1)
Bogdańska Katarzyna (ilustratorka)
(1)
Bolik Tomasz
(1)
Bosenberg Anine
(1)
Bustos Cristian
(1)
Byrne Daniel
(1)
Cabala Nikodem
(1)
Cabrero Domingo
(1)
Chacon Alexander
(1)
Chudyk Carl
(1)
Cupova Katerina
(1)
Cáceres Alfredo
(1)
Dubost Jules
(1)
Duda-Gryc Marta
(1)
GJ David
(1)
Green Jonathan
(1)
Green Jonathan (1948- )
(1)
Guerrero Gerardo
(1)
Guillamón Enrique
(1)
Hałas Agnieszka
(1)
Kaczkowski Tomasz (1978- )
(1)
Khan Shazleen
(1)
Kowalski Dominik
(1)
Kubas Michał
(1)
Kubas Michał. Tropicielonauci
(1)
López Carlos
(1)
McCammon Ashley
(1)
McColl Rowan
(1)
Miall Felix
(1)
Mialla Felix
(1)
Nowak Eryk
(1)
Ortiz Sergio
(1)
Peláez Kevin
(1)
Puchkova Tatsiana
(1)
Rai Sajan
(1)
Rak Radek (1987- )
(1)
Ronek Hubert (1979- )
(1)
Santiago Weberson (1983- )
(1)
Santisteban Santi
(1)
Sikorska Magdalena (tłumacz)
(1)
Skowron Monika (tłumaczka)
(1)
Taphanel Danielle
(1)
Valeani Yann
(1)
Veropoulou Korinna Mei
(1)
Violini Peter
(1)
Virgós Tirso
(1)
Vásquez Bernardo
(1)
Watine Wlad
(1)
Wise Val
(1)
Zhuang Wenjue
(1)
Zimowska Sylwia
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(23)
Okres powstania dzieła
2001-
(23)
Kraj wydania
Polska
(24)
Język
polski
(24)
angielski
(1)
Odbiorca
Młodzież
(18)
Dzieci
(15)
14-17 lat
(13)
6-8 lat
(13)
9-13 lat
(12)
Dorośli
(12)
0-5 lat
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura angielska
(4)
Literatura polska
(1)
Temat
Krainy i światy fikcyjne
(4)
Magia
(2)
Podróże
(2)
Sytuacja zagrożenia
(2)
Sztuka przetrwania
(2)
Wojna domowa
(2)
Alicja w Krainie Czarów (postać fikcyjna)
(1)
Bale kostiumowe
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Dziewczęta
(1)
Ferma
(1)
Gry paragrafowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Koty
(1)
Kryminalistyka
(1)
Księżniczki i królewny (postacie fikcyjne)
(1)
Kury
(1)
Las
(1)
Podróże międzyplanetarne
(1)
Postać literacka
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Potwory
(1)
Skarby
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Twierdze i fortyfikacje
(1)
Władcy
(1)
Zaklęcia i czary
(1)
Zwierzęta
(1)
Zwierzęta gospodarskie
(1)
Temat: miejsce
Starożytny Rzym
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(9)
Gry paragrafowe
(7)
Gry i zabawy
(6)
Gry planszowe
(6)
Gry w karty
(5)
Fantastyka
(4)
Powieść
(3)
Poradnik
(2)
Adaptacja literacka
(1)
Gry kafelkowe
(1)
Gry strategiczne
(1)
Komiks
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(12)
24 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Liczba graczy 1-4.
Wiek graczy 3-99.
Czas gry: 15 min.
Każdego dnia o świcie leśna wróżka wybiega ze swej chatki na skraju lasu, by na miejskim targu wystawić na sprzedaż potrawy, mikstury i amulety. W tym czasie jej pomocnicy skrzaty zbierają w okolicy magiczne składniki, by uzupełnić spiżarnię wróżki. Muszą się jednak spieszyć – mają mało czasu, bo gdy nadejdzie kolejny dzień, z niezebranych ziół, kwiatów, grzybów i owoców leśnych wyparuje cała magia. W „Spiżarnię wróżki” można zagrać na dwa sposoby. Młodszym dzieciom proponujemy wariant kooperacyjny. Natomiast wariant rywalizacyjny proponujemy dla graczy od 6 roku życia. Dzięki różnym trybom gry przeznaczonym dla wielu grup wiekowych, gra sprawdzi się na lata. Nie tylko małe skrzaty, ale też starsi pomocnicy Wróżki będą się przy niej dobrze bawić.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Liczba graczy: 1-4.
Czas gry: 30 min.
Szepczący Las to magiczne miejsce, w którym wcielicie się Opiekunów, czyli zwierzęta, które dbają o harmonię i spokój w lesie. Słuchając poleceń, będziecie realizować misje, które pomogą wam zdobywać cenne punkty. Są one znakiem tego, jak dobrze zrozumieliście mowę drzew. Uważnie planujcie swoje ruchy, żeby nie pogubić się w leśnych ostępach. W Szepczący Las możesz też grać solo.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Panda Spin / Carl Chudyk ; ilustracje Wenjue Zhuang i CMYM. - Podłęże : Muduko, copyright 2025. - 1 gra ; w pudełku o wymiarach 14x21x4 cm.
Liczba graczy 2-5.
Wiek graczy 14+.
Czas gry 25 min.
Celem gry jest jak najszybsze pozbywanie się kart. W ten sposób wygrywasz rozdania i gromadzisz bambus dla pandy, czyli punkty zwycięstwa w całej rozgrywce. Kiedy wygrywasz rozdanie, odrzucasz zagrane przez siebie karty. Z kolei przegrana może pomóc ci zdobyć późniejszą przewagę - obracasz karty do góry nogami, zwiększając ich wartość. Jeśli zależy ci na zwycięstwie, czasami warto będzie przegrać rozdanie we właściwym momencie!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na okładce: Gra książkowa. Wybierz swoje własne zakończenie.
Słyszeliście opowieści o tym miejscu… o przejściu ukrytym w ruinach zapomnianego zamku. Prowadzi ono w gmatwaninę starożytnych tuneli pełnych niewysłowionych zagrożeń, lecz także - o ile odważycie się po nie sięgnąć - bezcennych skarbów. W mroku podziemi to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać. Podążaj za przygodą w książce, poznaj historię lochów i odkryj, które ścieżki są dla twojego bohatera mniej lub bardziej niebezpieczne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. III (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na okładce: Wybierz swoje własne zakończenie.
Tajemnicza wieża skrywa wiele tajemnic i to właśnie dzisiaj możesz je odkryć… W jaki sposób dostaniesz się do wieży? Przekradniesz się obok strażników, oczarujesz ich swoim urokiem, czy może wywalczysz sobie drogę mieczem, by dotrzeć do magicznych przedmiotów skrytych w komnacie na jej szczycie? Odkryj historię wieży, poznaj przedziwne stworzenia oraz inne światy i ucieknij z upragnioną nagrodą - o ile zdołasz przetrwać… "W mroku wieży" to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać. Podążaj za przygodą w książce, poznaj historię i odkryj, które ścieżki są dla twojego bohatera mniej lub bardziej niebezpieczne, by dotrzeć na szczyt tajemniczej wieży.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. IV (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Liczba graczy 3-6.
Czas gry: 40 minut.
Królewna Śnieżka, Mała Syrenka, Kopciuszek i inne księżniczki z baśni spotykają się na zaplanowanym na pięć dni balu. Książę z bajki, który nie został zaproszony, próbuje dostać się na bal, aby oświadczyć się którejś z nich. Jako wolna, niezależna księżniczka starasz się tego uniknąć. Której księżniczce uda się pozostać singielką do końca balu? Wciel się w rolę księżniczki z bajki, która nie chce poślubić księcia! Aby wygrać, musisz unikać oświadczyn. Wciągająca gra polegająca na zagrywaniu kart oraz zbieraniu zestawów kart w taki sposób, żeby na koniec każdej rundy mieć, jak najmniej kart oświadczyn.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Książka
W koszyku
W grze Nibylandia. Tu żyją potwory! to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać, na jakie niebezpieczeństwa się narazić i z którymi potworami podjąć walkę. Możesz grać jako ocalała z katastrofy statku Wendy Darling, mechaniczny mściciel Piotruś Pan, nieustraszona łowczyni Tygrysia Lilia lub bezlitosny pirat – kapitan Hak.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. IV (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Bale i skandale: Licytacyjna gra karciana / Reiner Knizia ; [ilustracje Piotr Sokołowski]. - Podłęże : Muduko, 2021. - 1 gra ; w pudełku o wymiarach 21x14x4 cm.
Liczba graczy 3-5.
Wiek graczy 8-99.
Czas gry 20 min.
Czas na wspaniałe wydarzenie zorganizowane przez władcę Wielkiej Prapuszczy! Po zawarciu wielu wspaniałych sojuszy i umocnieniu swojej pozycji Żubr organizuje wspaniały bal, na którym chce wprowadzić do świata arystokracji księżniczkę Żubrzycę. Na bal zaprasza znamienitych gości z całego świata.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Spór o bór / Reiner Knizia ; [ilustracje Piotr Sokołowski]. - Podłęże : Muduko, 2021. - 1 gra ; w pudełku o wymiarach 21x14x4 cm.
Liczba graczy 2.
Wiek graczy 8-99.
Czas gry 20 min.
Nadchodzi czas zmian. Co pięć lat w Wielkiej Prapuszczy wybierany jest władca wszystkich zwierząt zamieszkujących wiekową krainę. Zostaje nim zwycięzca bezkrwawego pojedynku, którego zmysł taktyczny pozwala na zdobycie przewagi nad przeciwnikiem. Kto okaże się najwybitniejszym dowódcą i obejmie we władanie wszystkie polany?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
W krainie legend : Gra na spostrzegawczość / narysowała Nikola Kucharska. - Podłęże : Muduko, [b.r.]. - 1 gra; w pudełku o wymiarach 24x24x7 cm.
Liczba graczy: 1-18.
Wiek: 5+.
Czas gry: 15 minut.
"Każda plansza reprezentuje inną, polską legendę. Gracze muszą wytężyć wzrok na morzu, w którym mieszka Jurata, w zamku z Białą Damą czy na krakowskim rynku, podczas tańca Lajkonika. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami znanej i lubianej Nikoli Kucharskiej. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin. Gra ma również charakter edukacyjny – stymuluje i rozwija percepcję u najmłodszych graczy, usprawnia logiczne myślenie i rozbudza wyobraźnię. W Krainę Legend można grać także solo jak i nawet w 18 osób jednocześnie. To zaś sprawia, że jest to idealny tytuł także dla grup przedszkolnych lub szkolnych świetlic.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Liczba graczy: 2.
Czas gry: 30 min.
Wiek: 16-99.
Rok wydania za serwisem www.platon.com.pl.
W pewną mroźną, zimową noc Warszawa staje w ogniu. Komisarza Mortkę czeka trudne wyzwanie – seryjny podpalacz pozostaje na wolności, a czas ucieka. Czy Mortce uda się złapać przestępcę, zanim jego działania doprowadzą do tragedii? A może to Podpalacz wygra ten pojedynek? W „Podpalaczu” gracze wcielają się w antagonistyczne role - Podpalacza, dążącego do wzniecania ognia i siania chaosu w Warszawie, oraz komisarza Policji Jakuba Mortkę, który chce powstrzymać pożary i schwytać przestępcę. Rozgrywka opiera się na planowaniu, dedukcji i strategii: w każdej turze gracze nie tylko podejmują akcje, ale próbują zrozumieć i przewidzieć ruchy przeciwnika. Napięcie wisi w powietrzu – każda decyzja może zaważyć na losach mieszkańców Warszawy i zwycięstwie jednej ze stron.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Oskubani / autor: Sergio Ortiz ; [ilustracje:] Enrique Guillamón ; [tłumaczenie:} Magdalena Sikorska. - Podłęże : Muduko copyright 2025. - 1 gra ; w pudełku o wymiarach 11x16x4 cm.
Przewidywany czas rozgrywki 20 minut.
Te kury Beda prawdziwym utrapieniem! Burza, która przetoczyła się przez okolice, zniszczyła Wasze farmy, a Wy tracicie głowy, próbując odnaleźć swoje kury, rozproszone po całej łące. Czy uda się Wam je wszystkie zebrać pomimo tego, ze ciągle podstępnie przeszkadzacie sobie nawzajem? Rozgrywkę wygrywa osoba, której uda się zebrać w swoim kurniku określoną liczbę kur tego samego koloru. Wydaje się, że to niemożliwa misja, ponieważ będziecie sobie nawzajem utrudniać to zadanie: podsuwać fałszywe kury, psuć pogodę, sprowadzać tornada, a nawet wzywać największego wroga kur – lisa!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Książka
W koszyku
Dunder albo Kot z zaświatów : gra książkowa / Radek Rak ; ilustracje Tomasz Bolik. - Wydanie I. - Podłęże : Muduko, copyright 2024. - [264] strony : ilustracje ; 22 cm.
Zwariowana i magiczna przygoda mówiącego kota pewnej nowoczesnej wiedźmy, który – niezbyt mądrym żartem – uruchamia lawinę koszmarnych zdarzeń. Gracze-czytelnicy zdecydują, jak potoczy się ta historia, wybierając drogi, którymi ma podążyć Dunder, by wyplątać się z trudności. Kogo spotka na swojej drodze, podróżując przez rzeczywiste i mityczne krainy? Słowiańskich bogów, trójgłowego smoka, Krzysztofa Gołębia, a może nawet zombie i upiory?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. IV (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ghost Adventure: Zakręcona Przygoda / Wladimir Watine ; ilustracje Jules Dudost, Yann Valeani. - Podłęże : Muduko, 2022. - 1 gra; w pudełku o wymiarach 25 x 25 x 7 cm.
W pudełku: 2 bączki, wyrzutnia, 8 plansz światów, 1 mapa treningowa, 4 eliksiry wznowienia, instrukcja.
Liczba graczy: 1-4.
Czas gry: 20 min.
Gra planszowa Ghost Adventure. Zakręcona Przygoda to pełna emocji, zręcznościowa rozgrywka, w której kluczem do zwycięstwa będzie współpraca minimum dwóch zawodników. Przebieg gry opiera się na pokonywaniu kolejnych wyzwań stawianych przed graczami. Gracze, opierając się na książeczce zadań, wybierają jedną z plansz i przypisane jej zadania. Zadaniem pierwszego z zawodników jest rozkręcenie bączka i za pomocą ruchu planszą, poprowadzenie go ku wykonaniu zadania i opuszczeniu planszy. W tym momencie kolejny gracz podstawia swoją planszę i przejmuje kierowanie kręcącym się bączkiem.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 min.
Liczba graczy: 2-6 osób.
Wiek: 8+.
GRA PLANSZOWA. W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko Wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii, rywalizowanie o to komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy i uratowanie świata przed pandemią.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Egzemplarze są obecnie niedostępne: sygn. GP
Gra planszowa
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 5 min.
Liczba graczy: 2-6.
Wiek: 5+.
Co jest z drugiej strony karty? Dotknij i zgadnij.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 minut ; liczba graczy: 2-5 ; wiek: 16-99.
Liczba graczy: 2-5.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Książka
Gra planszowa
W koszyku
Na okładce: wybierz swoje własne zakończenie.
Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Alicji z Krainy Czarów? Czy miałbyś na tyle odwagi, aby napisać własny scenariusz, pogrążając bohaterkę w koszmarze lub pomagając jej odnieść zwycięstwo? Czy napiłaby się eliksiru z tajemniczej butelki z etykietą „wypij mnie”? Zaufała Szalonemu Kapelusznikowi? Dołączyła do herbatki z Marcowym Zającem i Susłem? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Koszmarze Alicji w Krainie Czarów to TY decydujesz, jakimi ścieżkami podąży tytułowa bohaterka, jakim wyzwaniom stawi czoło i z którymi dziwnymi mieszkańcami Krainy Czarów stoczy walkę. Ale uważaj! – od Ciebie zależy, czy misja Alicji zakończy się sukcesem czy dziewczynka pogrąży się w koszmarze. Jesteś gotów, by wskoczyć w głąb króliczej nory?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. IV (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 30 min.
Liczba graczy: 2-6.
Wiek graczy: 8+.
Cezar. Kostki zostały rzucone to kościana gra z mechaniką push your luck (testowania szczęścia). By w nią zagrać nie potrzebujesz wiele miejsca - ot tyle, by możliwy był rzut kośćmi. Sprawdzi się zatem nie tylko na domowym stoliku, barze czy dywanie ale i w podróży. Dzięki prostym zasadom można do niej łatwo zachęcić osoby nie grające w gry planszowe. Niezależność językowa z kolei pomoże zintegrować z sobą wielojęzyczne towarzystwo.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej