97324
Książka
W koszyku
W cyklu: część 1. pt.: Dzikie karty, część 2. pt.: Wieża Asów, część 3. pt.: Szalejący dżokerzy , część 4 pt.: Wyprawa Asów, część 5 pt.: Brudne gry, część 6 pt.: Ukryty as, część 7. pt.: Ręka umarlaka, część 8. pt.: Jednookie walety, część 9. pt.: Tasowanie w Dżokerowie, część 10 pt.: Podwójny pasjans.
Gdy po II wojnie światowej obcy wirus zaatakował ludzkość, garstka ocalonych zdobyła nadnaturalne moce. Wieża asów opowiada ich historię. Wszystko zaczęło się w roku 1946, gdy nad nowojorskim niebem uwolniono niezwykłego wirusa dzikiej karty, zdolnego do przekształcania genów. Stworzył on obdarzonych potężnymi mocami asów oraz dziwacznych, zniekształconych dżokerów. Po trzydziestu latach przed ocalonych dotknął nowy koszmar Z otchłani kosmosu przybywa Rój - śmiertelne zagrożenie zdolne zniszczyć całą planetę. Asowie i dżokerzy muszą zapomnieć o wzajemnej nienawiści, by stanąć do bitwy, której nie mogą przegrać… Wśród autorów Wieży asów znajdziemy prawdziwych „gigantów” literatury science fiction i fantasy: George’a R. R. Martina, Rogera Zelazny’ego, Pat Cadigan czy Waltera Jona Williamsa.
Status dostępności:
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 821-3 amer. (1 egz.)
Strefa uwag:
Tytuł oryginału: Aces high, 1987
Uwaga ogólna
Stanowi 2. część cyklu ; część 1. pt.: Dzikie karty.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej